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雙目重疊技術(shù)在VR中有什么作用?

發(fā)布時(shí)間:2016-09-23 責(zé)任編輯:wenwei

【導(dǎo)讀】雙目重疊是指立體視覺(jué)系統(tǒng)中兩只眼睛之間可見(jiàn)的重疊部分。換句話說(shuō),這是指兩只眼睛同時(shí)能看到的地方。雙目重疊對(duì)深度知覺(jué)尤為重要。當(dāng)你把焦點(diǎn)集中在一個(gè)物體時(shí),大腦會(huì)調(diào)整每只眼睛的位置,使得兩只眼睛可以在其視覺(jué)范圍的同一位置看到這一物體。
 
雙目重疊技術(shù)在VR中有什么作用?
 
雙目重疊技術(shù)在VR中有什么作用?
人類雙目重疊的演示圖
 
這個(gè)其實(shí)很好理解:看向一個(gè)遠(yuǎn)方的物體,然后豎起食指并將其放在離鼻子前方12英寸(約30厘米)遠(yuǎn)的位置,把焦點(diǎn)集中在食指。這樣子你就會(huì)看到隨著遠(yuǎn)方物體接近焦點(diǎn)的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)左右眼兩只食指的影像向中間聚合。當(dāng)你重新盯著遠(yuǎn)方的物體時(shí),又會(huì)再一次出現(xiàn)食指的兩個(gè)影像,這是因?yàn)槟愕难劬σ呀?jīng)把立體注視點(diǎn)放在更遠(yuǎn)的位置了。
 
眼睛的相對(duì)視場(chǎng)角會(huì)讓你知道物體離你大概有多遠(yuǎn)。如果物體離你非常遠(yuǎn)的話,那么兩只眼睛的視場(chǎng)角基本上會(huì)是一樣。如果物體離你非常近的話,那么視場(chǎng)角則會(huì)非常不同。
 
虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯中的雙目重疊
 
虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的生廠商需要決定他們產(chǎn)品的雙目重疊到底是多少。讓我們看看每個(gè)鏡片都有著60度對(duì)角線視場(chǎng)和4:3長(zhǎng)寬比的專業(yè)頭顯。使用對(duì)角線視場(chǎng)和長(zhǎng)寬比換算表,60度對(duì)角線等于中線垂直的48度角和中線水平的36度角。正如下圖所示,左邊是左眼的,右邊則是右眼的:
 
雙目重疊技術(shù)在VR中有什么作用?
左邊鏡片和右邊鏡片的單眼影像都是在60度對(duì)角線視場(chǎng)下看到的。
 
注意:左眼和右眼的填充顏色只是用來(lái)加以區(qū)分,并不是想要表達(dá)什么。如果鏡片有 100%的重疊,那么雙目視場(chǎng)同樣會(huì)是水平角度48度和垂直角度36度,從而達(dá)到60度的對(duì)角線視場(chǎng)。如下所示,如果你正在看一個(gè)遠(yuǎn)方的物體 (這時(shí)兩眼之間的距離并不相關(guān)),你左眼看到的東西,右眼也能看到。
 
雙目重疊技術(shù)在VR中有什么作用?
100%重疊,60度雙目視場(chǎng)
 
現(xiàn)在,我們假設(shè)生廠商決定兩個(gè)鏡片在水平線上有75%的重疊,也就是說(shuō)不是完全重疊而是部分重疊。結(jié)果如下圖所示,75%的重疊意味著兩個(gè)鏡片在中線垂直的48度角視場(chǎng)上有75%的重疊,中線水平的36度角視場(chǎng)中同樣有75%的重疊:左邊鏡片看到12度,36度為重疊區(qū)域,右眼同樣看到12度。因此,復(fù)合影像的對(duì)角線視場(chǎng)角(60×60+36×36)等于70度,比100%的重疊所看到的雙目視場(chǎng)還要大。
 
雙目重疊技術(shù)在VR中有什么作用? 
在部分重疊(75%)下,單眼視場(chǎng)為60度的兩個(gè)鏡片可達(dá)到70度的對(duì)角線視場(chǎng)。
 
部分重疊的好處
 
更寬的視場(chǎng)。這也就意味著更好的沉浸感。在上面的例子中,我們通過(guò)單眼視場(chǎng)為60度的鏡片做出了可實(shí)現(xiàn)70度對(duì)角線視場(chǎng)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯.
 
更好的長(zhǎng)寬比。上面例子中的長(zhǎng)寬比為4:3=1.333。在75%的重疊下,長(zhǎng)寬比變成60:36,或者5:3=1.666。這個(gè)長(zhǎng)寬比介于16:9 HD1080 (1920×1080)標(biāo)準(zhǔn)和16:10 WUXGA (1920×1200)標(biāo)準(zhǔn),這樣的長(zhǎng)寬比更適合觀看寬屏內(nèi)容。
 
部分重疊的缺點(diǎn)
 
雙眼拮抗。請(qǐng)注意下圖中的綠圈,因?yàn)榫G的位置所在,左眼可以看到完整的圈圈,而右眼只能看到部分圈圈。事實(shí)上,當(dāng)雙眼同時(shí)透過(guò)鏡片注視圓圈的時(shí)候,你或許會(huì)注意到右眼視場(chǎng)的最左面的邊界,而這看上去或許不太尋常,或者會(huì)分散注意力。兩只眼睛看到的影像會(huì)繼續(xù)往左邊靠,因?yàn)橛疫呯R片不再顯示物體。因?yàn)殡p眼拮抗的原因,這或許會(huì)分散人們的注意力。因?yàn)樽笥矣跋癫⒉灰恢?,我們的感知從一個(gè)影像換成另一個(gè)影像。如果實(shí)際視場(chǎng)比我們上面例子中所使用的視場(chǎng)更大,假如說(shuō)單眼視場(chǎng)為100度,那么這并不會(huì)造成太大的影像,因?yàn)閳D像的不連續(xù)性出現(xiàn)在中央視覺(jué)區(qū)域以外。
 
雙目重疊技術(shù)在VR中有什么作用?
部分重疊視覺(jué)系統(tǒng)所造成的雙眼拮抗。
 
非3D內(nèi)容的兼容性問(wèn)題。完全重疊的一個(gè)好處是你可以毫不費(fèi)勁地觀看標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容,計(jì)算機(jī)桌面、Microsoft Word、一個(gè)YouTube視頻,或者攝像頭的直播視頻。兩只眼睛可以看到同樣的內(nèi)容。應(yīng)用無(wú)需知道你是通過(guò)頭顯觀看還是電腦顯示器。但部分重疊就不是這么一回事了。如果兩只眼睛要看到相同的內(nèi)容,那么你就會(huì)感覺(jué)眼部疲勞,因?yàn)榫退銉蓚€(gè)影像是在不同的角度呈現(xiàn),你的眼睛還是會(huì)試圖整合為一個(gè)圖像。在大部分的案例中,應(yīng)用需要知道影像是否處于部分重疊系統(tǒng)中。唯一的例外是可以自動(dòng)把寬屏圖像分割成左右兩邊圖像的頭顯,但通常是找不到這么一款頭顯的。
 
 
 
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